اطلاع رسانی

چالش دهم


تاریخ: 2025-11-02

چالش دو هفتگی دهم شروع شد

چالش نهم


تاریخ: 2025-10-13

چالش دو هفتگی نهم شروع شد

چالش هشتم


تاریخ: 2025-09-27

چالش دو هفتگی هشتم شروع شد مسابقه دو گروه مجاز دارد 1-دانش آموزان ششم به پایین 2-دانش آموزان هفتم به بالا و .. شرایط مسابقه هم در ذیل صفحه چاشهای دو هفتگی قرار گرفته مطالعه فرمایید

چالش هفتم


تاریخ: 2025-08-08

چالش دو هفتگی هفتم شروع شد مسابقه دو گروه مجاز دارد 1-دانش آموزان ششم به پایین 2-دانش آموزان هفتم به بالا و .. شرایط مسابقه هم در ذیل صفحه چاشهای دو هفتگی قرار گرفته مطالعه فرمایید

چالش ششم


تاریخ: 2025-08-24

چالش دو هفتگی ششم شروع شد اینبار مسابقه دو گروه مجاز دارد 1-دانش آموزان ششم به پایین 2-دانش آموزان هفتم به بالا و .. شرایط مسابقه هم در ذیل صفحه چاشهای دو هفتگی قرار گرفته مطالعه فرمایید

چالش پنجم


تاریخ: 2025-08-08

چالش دو هفتگی پنجم شروع شد اینبار مسابقه دو گروه مجاز دارد 1-دانش آموزان ششم به پایین 2-دانش آموزان هفتم به بالا و .. شرایط مسابقه هم در ذیل صفحه چاشهای دو هفتگی قرار گرفته مطالعه فرمایید

چالش دو هفتگی چهار


تاریخ: 2025-07-25

چالش دوهفتگی چهارم شروع شد!

آخرین روز چالش دو هفتگی


تاریخ: 2025-07-12

یادآوری: چالش دو هفتگی پنجشنبه ساعت 12 شب به پایان می رسد لطفا در اسرع وقت آن را انجام دهید --- اخبار آموزشگاه و اطلاع رسانی ها در همین بخش انجام می گیرد

چالش دو هفتگی سوم


تاریخ: 2025-07-12

چالش های دو هفتگی سبب می شود نکات ریز پایتون را یاد بگیرید ابتدا سوال را حل کنید و جواب بگیرید سپس سعی کنید آن را کوتاه کنید همین حالا شروع کنید جوایز به صورت نقدی برای نفر اول و تخفیف شهریه برای نفر دوم در نظر گرفته می شود در صورتی که از مربیان شرکت بالاتر بنویسید جایزه نقدی دو برابر خواهد شد تاریخ پایان: 1404/05/02

چالش دهم

star Created with Sketch.

تاریخ: 2025-11-02

چالش دو هفتگی دهم شروع شد

اطلاع رسانی

چالش دهم


تاریخ: 2025-11-02

چالش دو هفتگی دهم شروع شد

چالش نهم


تاریخ: 2025-10-13

چالش دو هفتگی نهم شروع شد

چالش هشتم


تاریخ: 2025-09-27

چالش دو هفتگی هشتم شروع شد مسابقه دو گروه مجاز دارد 1-دانش آموزان ششم به پایین 2-دانش آموزان هفتم به بالا و .. شرایط مسابقه هم در ذیل صفحه چاشهای دو هفتگی قرار گرفته مطالعه فرمایید

چالش هفتم


تاریخ: 2025-08-08

چالش دو هفتگی هفتم شروع شد مسابقه دو گروه مجاز دارد 1-دانش آموزان ششم به پایین 2-دانش آموزان هفتم به بالا و .. شرایط مسابقه هم در ذیل صفحه چاشهای دو هفتگی قرار گرفته مطالعه فرمایید

چالش ششم


تاریخ: 2025-08-24

چالش دو هفتگی ششم شروع شد اینبار مسابقه دو گروه مجاز دارد 1-دانش آموزان ششم به پایین 2-دانش آموزان هفتم به بالا و .. شرایط مسابقه هم در ذیل صفحه چاشهای دو هفتگی قرار گرفته مطالعه فرمایید

چالش پنجم


تاریخ: 2025-08-08

چالش دو هفتگی پنجم شروع شد اینبار مسابقه دو گروه مجاز دارد 1-دانش آموزان ششم به پایین 2-دانش آموزان هفتم به بالا و .. شرایط مسابقه هم در ذیل صفحه چاشهای دو هفتگی قرار گرفته مطالعه فرمایید

چالش دو هفتگی چهار


تاریخ: 2025-07-25

چالش دوهفتگی چهارم شروع شد!

آخرین روز چالش دو هفتگی


تاریخ: 2025-07-12

یادآوری: چالش دو هفتگی پنجشنبه ساعت 12 شب به پایان می رسد لطفا در اسرع وقت آن را انجام دهید --- اخبار آموزشگاه و اطلاع رسانی ها در همین بخش انجام می گیرد

چالش دو هفتگی سوم


تاریخ: 2025-07-12

چالش های دو هفتگی سبب می شود نکات ریز پایتون را یاد بگیرید ابتدا سوال را حل کنید و جواب بگیرید سپس سعی کنید آن را کوتاه کنید همین حالا شروع کنید جوایز به صورت نقدی برای نفر اول و تخفیف شهریه برای نفر دوم در نظر گرفته می شود در صورتی که از مربیان شرکت بالاتر بنویسید جایزه نقدی دو برابر خواهد شد تاریخ پایان: 1404/05/02

جامعه توسعه دهندگان طیف گستر

به فرزندانمان فکر کردن بیاموزیم

آموزش برنامه نویسی برای کودکان،نوجوانان،جوانان، دانش آموزان و دانشجویان و همه افراد علاقمند می باشد. اسکرچ، الگوریتم، پایتون، طراحی صفحات وب، جاوااسکریپت، شبکه ،هوش مصنوعی و ... بصورت ساختاری منسجم در طیف گستر آموزش داده میشود. آموزشی پرهیجان، همراه با مسابقات جایزه دار، مسابقه بصورت چالش های دو هفتگی، رتبه بندی کارآموزان و بسیاری از نکات دیگر، فرزند شما را تبدیل به مهندسی جوان خواهد کرد.
افزایش خلاقیت، توانایی حل مساله،برخورد منطقی و سیستماتیک با مسایل از مزایای آموزش برنامه نویسی در طیف گستر است
Scratch, Algoritmt, Python, HTML-CSS, Javascript, Web design, AI, Network, ...

پایتون و داده

الگوریتم، پایتون و لاکی

اسکرچ برای کودکان

طراحی صفحات وب

زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت

توسعه بک اند با جنگو + پروژه نهایی

هوش مصنوعی و یادگیری ماشین

شبکه های کامپیوتری

دوره های آموزشی
  • اسکرچ برای کودکان

    دو مرحله

    اسکرچ برای کودکان

    اسکرچ (Scratch) یک زبان برنامه‌نویسی بصری و ساده است که برای کودکان طراحی شده و مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی را از طریق ساخت بازی‌ها و انیمیشن‌ها آموزش می‌دهد. با استفاده از بلوک‌های رنگی و بدون نیاز به نوشتن کد، کودکان خلاقیت، حل مسئله و مهارت‌های منطقی خود را تقویت می‌کنند. این ابزار رایگان است و توسط MIT توسعه یافته است

  • الگوریتم، پایتون و لاکی

    هفت مرحله

    الگوریتم، پایتون و لاکی

    کتابخانه Turtle در پایتون ابزاری ساده برای طراحی گرافیکی است. با استفاده از یک "لاک‌پشت" مجازی، می‌توان اشکال هندسی و الگوهای جذاب رسم کرد. این کتابخانه برای آموزش مفاهیم پایه برنامه‌نویسی بسیار مناسب است و به‌صورت پیش‌فرض در پایتون وجود دارد.

  • پایتون و داده

    هفت مرحله

    پایتون و داده

    پایتون (Python) یک زبان برنامه‌نویسی ساده و قدرتمند است که برای همه سنین مناسب بوده و مفاهیم برنامه‌نویسی را با خوانایی بالا آموزش می‌دهد. با پایتون می‌توان بازی‌ها، اپلیکیشن‌ها و پروژه‌های هوش مصنوعی ساخت. این زبان رایگان است و به‌دلیل جامعه بزرگ کاربران، منابع آموزشی فراوانی دارد.

  • طراحی صفحات وب

    دو مرحله

    طراحی صفحات وب

    HTML و CSS ابزارهای اصلی برای ساخت و طراحی صفحات وب هستند. HTML ساختار صفحه را ایجاد می‌کند و عناصر مختلف مانند متن، تصاویر و لینک‌ها را تعریف می‌کند. CSS برای استایل‌دهی به این عناصر استفاده می‌شود و ظاهر صفحه را با رنگ‌ها، فونت‌ها و چیدمان زیباتر می‌کند. این دو ابزار پایه طراحی وب هستند.

  • زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت

    دو مرحله

    زبان برنامه نویسی جاوا اسکریپت

    جاوااسکریپت (JavaScript) یک زبان برنامه‌نویسی قدرتمند برای اضافه کردن تعامل و پویایی به صفحات وب است. با استفاده از آن می‌توان انیمیشن‌ها، منوهای تعاملی و ویژگی‌هایی مانند واکنش به کلیک یا حرکت ماوس را ایجاد کرد. جاوااسکریپت یکی از اصلی‌ترین ابزارهای توسعه وب است.

  • توسعه بک اند با جنگو + پروژه نهایی

    سه مرحله

    توسعه بک اند با جنگو + پروژه نهایی

    Django یک فریم‌ورک وب متن‌باز و قدرتمند برای زبان برنامه‌نویسی پایتون است. این فریم‌ورک به توسعه‌دهندگان کمک می‌کند تا به سرعت و با امنیت بالا وب‌سایت‌های مقیاس‌پذیر بسازند. Django ابزارهای متعددی مانند مدیریت پایگاه‌داده، احراز هویت و مسیریابی را به‌صورت پیش‌فرض ارائه می‌دهد.

  • هوش مصنوعی و یادگیری ماشین

    دو مرحله

    هوش مصنوعی و یادگیری ماشین

    هوش مصنوعی (AI) به شاخه‌ای از علم کامپیوتر گفته می‌شود که به ماشین‌ها این امکان را می‌دهد که مانند انسان‌ها فکر کنند و یاد بگیرند. هوش مصنوعی در زمینه‌هایی مثل پردازش زبان طبیعی، تشخیص تصویر، روباتیک و پیش‌بینی داده‌ها کاربرد دارد و در حال تغییر بسیاری از صنایع است.

  • شبکه های کامپیوتری

    یک مرحله

    شبکه های کامپیوتری

    شبکه کامپیوتری به اتصال چندین کامپیوتر و دستگاه برای تبادل داده‌ها و منابع گفته می‌شود. این ارتباط می‌تواند به‌صورت سیمی یا بی‌سیم باشد. شبکه‌ها برای اشتراک فایل، اینترنت و خدمات مختلف طراحی می‌شوند و به دو نوع محلی (LAN) و گسترده (WAN) تقسیم می‌شوند.

1

Scratch

2

Algorithm

3

Python

4

Html & Css

5

JavaScript

?

Django

?

Ai

?

Network

جدیدترین سوالات

جدیدترین سوالات

توضیح سوال

نام دوره

نفرات برتر

  • parham borra

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    لاکی دیوار چین

  • ابراهیم حمیدی

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    اتوبان

  • مائده حاجی باپیر

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    لاکی و دیوار

  • رادین علی پنجه

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    اتوبان

  • دینا دایی زاده

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    دستگاه خط کشی 1

  • دینا دایی زاده

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    لاکی و گودال

  • Yosef Hamidi

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    دستگاه خط کشی 1

  • parsa aghaei

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    لاکی و گودال

  • Yosef Hamidi

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    دور دور لاکی

  • arman rashidnia

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    لاکی و گودال

  • aliasgar moradpour

    الگوریتم 5، پایتون و لاکی

    لاکی و گودال

  • شیوا حسنی

    امتیاز 2600

    1
  • masume nemati

    امتیاز 800

    2
  • arman rashidnia

    امتیاز 700

    3
  • الیار ایرانزاده

    امتیاز 600

    4
  • دینا دایی زاده

    امتیاز 600

    5
  • NOORMOHAMAD SADEGHI

    امتیاز 500

    6
  • amirhassan mohammadi

    امتیاز 500

    7
  • hossien mahmodpor

    امتیاز 500

    8
  • کیوان عربلو

    امتیاز 500

    9
  • امیرصدرا نجف پور

    امتیاز 400

    10
  • امیرکیا اسکندرزاده

    امتیاز 4900

    1
  • Yosef Hamidi

    امتیاز 3800

    2
  • پریا علیزاده

    امتیاز 3700

    3
  • امیرمحمد ولی پور

    امتیاز 3700

    4
  • ائلشن دین پرستی صالح

    امتیاز 3600

    5
  • شیوا حسنی

    امتیاز 3600

    6
  • سبحان علیزاده

    امتیاز 3500

    7
  • masume nemati

    امتیاز 3200

    8
  • امیررضا محمدی

    امتیاز 3000

    9
  • قاسم مسکینی

    امتیاز 2900

    10
  • پارسا یحیوی

    امتیاز 16700

    1
  • سید عطا نصرالهی

    امتیاز 16400

    2
  • کیوان عربلو

    امتیاز 14600

    3
  • علیسا سید اشرف

    امتیاز 14500

    4
  • امیرمحمد ولی پور

    امتیاز 13800

    5
  • امیر رحیمی

    امتیاز 13200

    6
  • قاسم مسکینی

    امتیاز 12800

    7
  • ژیلا فصیح پور

    امتیاز 12100

    8
  • پریا علیزاده

    امتیاز 11800

    9
  • ائلشن دین پرستی صالح

    امتیاز 11400

    10
  • علی هوشیار

    امتیاز 27000

  • ارسلان جعفرنژاد

    امتیاز 25500

  • سید عطا نصرالهی

    امتیاز 24700

  • شیوا حسنی

    امتیاز 24100

    4
  • سجاد امیری

    امتیاز 22500

    5
  • مهدی رحیمی

    امتیاز 21900

    6
  • کیوان عربلو

    امتیاز 21200

    7
  • ثمین علیمردانی

    امتیاز 21000

    8
  • ملیسا پوررفیعی

    امتیاز 20600

    9
  • اروتین عزیز

    امتیاز 20400

    10

همشهریان محترم
چرا جامعه جهانی آموزش برنامه نویسی را از سنین پایین برای همه با جدیت دنبال میکند؟
هم‌اینک برنامه نویسی و پایه اساسی آن الگوریتم که راه‌حلی برای چالش‌های پیش رو در کار و زندگی روزمره ما هم فراهم میکند، ابزار قدرتمندی است در دستانمان که میتوان با آموزش صحیح آن فرزندانمان را اندیشمندتر و قدرتمندتر سازیم . اندیشیدن در یادگیری الگوریتم، یک اصل اساسی است و ما تلاش می‌کنیم در طی دوره‌ها این مسئله را بیش از هرچیزی مدنظر قرار دهیم . در کنار این مسئله کار با مفاهیم پایه ریاضی ( محور مختصات،مفهوم اعداد منفی، کار با زاویه و اشکال هندسی و ..) نیز در تمریناتمان گنجانده شده است. خوشبختانه سیستم آموزشی نیز به این مهم پی برده و مفاهیم الگوریتم و برنامه نویسی را در دوره‌های ابتدایی تا دوره دبیرستان قرار داده است ( در کلاس ششم برنامه نویسی اسکرچ ، در پایه‌های هفتم، هشتم و نهم برنامه نویسی پایتون به صورت بخشی از درس فناوری جای گرفته و در دوران ابتدایی مفاهیم الگوریتم در جای جای درس‌های ریاضی وجود دارد و حتی اولویت عملگرهای ریاضی همان اولویت‌ها در زبان‌های برنامه نویسی می‌باشند بهتر است دانش‌آموزان یک دوره کامل الگوریتم و برنامه نویسی را به صورت کاربردی و در سطوح مختلف آموزش ببینند تا به اهمیت این مسئله که دنیای کنونی ما را فرا گرفته است پی ببرند و از آن سود جویند . ما به عنوان شرکت و مجتمع آموزشی طیف گستر با 30 سال سابقه آموزشی، برنامه نویسی و طراحی نرم افزار برای ادارات، موجب افتخار خواهد بود که به مانند همیشه در خدمت فرزندانمان در این امر مهم باشیم.

همراه با جامعه جهانی : "به فرزندانمان فکر کردن بیاموزیم"

آموزش الگوریتم و برنامه نویسی به ما و فرزندانمان کمک میکند که :